mouse
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f987780672
commit
73cdc41e91
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@ -1,3 +1,8 @@
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6/10/2002
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* Añadida estructura mouse en la input.dll. Lo malo es que peta al hacer
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el blit :P supongo que no uso bien fp->Dibuja. (Er_Makina)
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28/9/2002
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* El título por defecto de la ventana del juego compilado es el nombre in-
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ediv/bin/test_mouse.prg
Normal file
11
ediv/bin/test_mouse.prg
Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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program test_mouse;
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private
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mi_mapa;
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begin
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mi_mapa=load_bmp("hola.bmp");
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mouse.graph=mi_mapa;
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loop
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frame;
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end
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end
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Binary file not shown.
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@ -1326,7 +1326,7 @@ int eDIV_FADE(FUNCTION_PARAMS2)
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return 1 ;
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}
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#include <assert.h>
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//*********************************** Entry Points **********************************************//
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FILE * fichero ;
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@ -1465,6 +1465,7 @@ void frame(FUNCTION_PARAMS)
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//if ( last_map >= 2 )
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// Mapa[2]->flags |= SDL_SRCALPHA ;
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assert(0);
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// Volcamos la pila de bliteos
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for ( i = 0 ; i <= last_blit ; i++ )
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{
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@ -143,6 +143,7 @@
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Uint8 *keys ;
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Uint8 mbuttons;
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int SDLtoDIV[1024] ;
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@ -264,6 +265,27 @@ int ExportaFuncs(EXPORTAFUNCS_PARAMS)
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_KEY(_c_del) ;
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FUNCTION("key",1,eDiv_Key) ;
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GLOBAL_STRUCT("mouse",0);
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_INT("x",0); /* Coordenada x */
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_INT("y",0); /* Coordenada y */
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_INT("graph",0); /* Gráfico */
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_INT("file",0); /* FPG */
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_INT("z",-512); /* Profundidad (TODO) */
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_INT("angle",0); /* Ángulo (TODO) */
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_INT("size",100); /* Tamaño (TODO) */
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_INT("flags",0); /* Banderas (TODO) */
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_INT("region",0); /* Región (TODO) */
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_INT("left",0); /* Botón izquierdo */
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_INT("middle",0); /* Botón central o de ruedecilla */
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_INT("right",0); /* Botón derecho */
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_INT("wheelup",0); /* Ruedecilla arriba (NUEVO) */
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_INT("wheeldown",0); /* Ruedecilla abajo (NUEVO) */
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_INT("cursor",0); /* Emulación con teclas de cursor (TODO) */
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_INT("speed",0); /* Velocidad del ratón (TODO) */
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_INT("transparency",0); /* Transparencia (NUEVO) (TODO) */
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END_STRUCT;
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ENTRYPOINT(first_load) ;
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ENTRYPOINT(frame) ;
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@ -504,9 +526,38 @@ void first_load(FUNCTION_PARAMS)
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void frame(FUNCTION_PARAMS)
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{
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int numkeys ;
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int _mouse=globalptr("mouse");
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SDL_Rect srcrect,dstrect;
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keys = SDL_GetKeyState(&numkeys ) ;
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mbuttons = SDL_GetMouseState(&fp->mem[_mouse],&fp->mem[_mouse+1]);
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/* Ponemos los 5 botones a 0 */
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memset(&fp->mem[_mouse+9],0,5*4);
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if(mbuttons&SDL_BUTTON(1))
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fp->mem[_mouse+9]=1;
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if(mbuttons&SDL_BUTTON(2))
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||||
fp->mem[_mouse+10]=1;
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if(mbuttons&SDL_BUTTON(3))
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||||
fp->mem[_mouse+11]=1;
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if(mbuttons&SDL_BUTTON(4)) /* podria no funcionar ¿necesario sdl_event? */
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fp->mem[_mouse+12]=1;
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if(mbuttons&SDL_BUTTON(5)) /* podria no funcionar ¿necesario sdl_event? */
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fp->mem[_mouse+13]=1;
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srcrect.x=srcrect.y=srcrect.w=srcrect.h=dstrect.w=dstrect.h=0;
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dstrect.x=fp->mem[_mouse];
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dstrect.y=fp->mem[_mouse+1];
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// TODO: añadir chequeo de error si no existe file o mapa
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fp->Dibuja(fp->files[fp->mem[_mouse+3]].mapa[fp->mem[_mouse+2]].Surface,srcrect,dstrect,fp->mem[_mouse+4],0);
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//FILE* fichero ;
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//fichero = fopen( "input.txt" , "w+" ) ;
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//for ( i = 0 ; i < 256 ; i++ )
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@ -326,7 +326,6 @@ void sintactico(void)
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hacer_strfix=1;
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optimizar=1;*/
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printf("** CHECKPOINT 1\n");
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if(case_sensitive) {
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memcpy(lower+129,"üéâäàåçêëèïîìäåéææôöòûùÿöü¢£¥áíóú",35);
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memcpy(lower+'A',"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ",26);
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Binary file not shown.
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